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quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Protagonistas em Cena

SALVE SALVE GALERA!!!!!!!!!!!!!! Na paz??

Aqui é o Thor para trazer uma nova experiência de jogo, o Protagonista, toda história em quadrinho ocorre em torno de uma trama bem bolada, com personagens e tudo o que deve caber dentro dessa experiência maravilhosa de leitura, e no geral essas aventuras ocorrem em torno de um protagonista, que sempre se destaca dentro da história a todo momento. E se aplicarmos essa ideia dentro do Battle Scenes? Que tal decks baseados em torno de um Personagem Protagonista? Um personagem que protagoniza toda a ação na mesa com sua equipe de aliados para assim conquistar um objetivo, essa é a ideia do Formato Protagonista, personagens em destaque para confrontos épicos e muita diversão
Essa ideia ainda está em fase de testes e adaptações mas espero que experimentem se divirtam muito nessa experiência muito louca de jogo. Então vamos as regras.

Construção do Deck
O deck deve conter exatamente 100 cartas.
Deve ter 1 personagem como Protagonista do Deck.
Apenas 1 cópia de cada carta, exceto cards que apresentem a característica Pelotão, esses poderão ter até suas 3 copias usuais, incluindo o Protagonista se ele apresentar Pelotão, ou com a frase “pode haver qualquer número de personagens com o alter ego/nome X”.
Soma mínima de vida dos Personagens 50, incluindo a do Protagonista.
Mínimo 25 personagens no deck, incluindo o Protagonista do deck, no máximo quantos quiser, até o máximo de 100 cartas.
O Personagem que for escolhido como Protagonista do deck, inicia o jogo em sua Área de Destaque, deixando então o deck com 99 cartas, da onde ele pode ser jogado durante a partida, como se fosse uma carta na mão.
Toda vez que for nocauteado, o Protagonista do deck volta para a Área de Destaque e recebe um marcador de prêmio. Marcadores de Prêmio devem ser multiplicados pelo valor de vida do Protagonista e então somados com o valor atual de prêmios, para assim dar a pontuação de prêmios.
Exemplo: Meu Barão Zemo está na Área de Destaque com 3 marcadores de prêmios, e meu adversário já nocauteou meu Homem Radioativo e minha Manto Rubro, então ele tem um total de 20 pontos de prêmio, 4 do Radioativo + 4 da Manto + 12 do Zemo, devido a seus 3 marcadores de prêmio.


(Nimrod será minha cobaia para as explicações)

Como montar um Deck Protagonista
1 – Escolher o personagem que será o Protagonista de seu deck – O Protagonista pode ser qualquer personagem, mas é o Protagonista que dará o setup de poderes que seu deck poderá usar na sua construção, o que possibilita muitas variações de estratégia e jogo, fora possíveis bizarrices.

2 – Escolhendo os Personagens – O deck só pode conter personagens que compartilhem poderes com o Protagonista dele.
Personagens com 1 e 2 poderes, 1 poder em comum com o Protagonista.
Personagens com 3 e 4 poderes, 2 poderes em comum com o Protagonista.
Personagens sem poderes são liberados o uso.
Exemplo: Escolhendo o Nimrod como Protagonista, posso colocar então no deck a Novelo, que de seus 3 poderes ela compartilha 2 com nosso Protagonista, agora o Ultron-61112, que também tem 3 poderes, não pode estar no deck já que só tem apenas o Voo em comum com o Protagonista do deck.


3 – Escolhendo os Suportes e Cenários – Suportes e Cenários são de livre uso no deck.

4 – Escolhendo Habilidades – As Habilidades são limitadas pelo setup de poderes impresso no personagem que é o Protagonista do deck e o uso de habilidades N/A é livre.
Exemplo: Nimrod tem Ataque Energético, Super Força, Telecinesia e Voo. Então só posso usar habilidades desses 4 poderes em meu deck, assim como as habilidades N/A.


Condições de Vitória
Quem fizer 30 pontos de Prêmio primeiro;
Se o adversário não puder mais comprar cartas de seu deck.

Cartas Banidas
Despedaçar a Realidade;
Investigação Silenciosa.

Por se tratarem de cartas que geram um desequilíbrio muito grande no jogo, Despedaçar pela facilidade em realizar o combo, mesmo com 100 cartas no deck, e a Investigação Silenciosa por gerar uma vantagem muito absurda a quem usar ela e conseguir logo em seus primeiros turnos. Mas vai do bom senso de cada um se quiser ou não permitir em sua experiência de jogo.

O intuito desse formato é se divertir a cima de tudo, não é um formato competitivo e muito menos para que sejam disputados torneios e sim um formato para dar risadas com coisas bizarras que podem vir a acontecer durante o jogo, eu mesmo quando testei me diverti muito e foi uma ótima experiência, recomendo esse teste se estiver cansado de ficar jogando formato padrão, e principalmente se não aguenta mais ver o deck de Illuminati rsrssrs

Abraços a todos e vou ficando por aqui.

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segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Deck Tech: Inumanos - Batalha Infinita

Olá amigos, players e curiosos. Eu sou o Lucas "Pink"e estamos aqui para trazer mais um deck para vocês. Um deck e falar da nêmese dele.



O deck de inumanos é pautado em torno de 3 personagens: Maximus, Medusa e Raio Negro. Podemos até chama-los de pilares por que cada um deles tem um texto que te dá vantagem no jogo:

·         Medusa: Em um jogo onde capacitação muda o jogo, ela faz com que ações de custo 2 que tendem a ser mais fortes tenha um custo imaginário de 1 fazendo com que cada uma das ações dos inumanos seja forte

·         Maximus: Além de ser um inferno de matar, te dá card advantage para cada ação de custo 2 utilizada por um inumano. Pensando apenas nos 3 dá pra gerar 3 cartas na mão gratuitamente.
·         Raio Negro: Além do seu corpo avantajado e ação fora do normal, Ele tutora personagens da afiliação Inumanos a partir do turno que entra, facilitando assim a montagem de mesa.
Apesar disso, não é um deck fácil. A dificuldade de jogo vai de média a difícil visto que é um deck quebra cabeça. Necessita de todas as peças em mesa para que o campo fique consistente.
Vamos analisar os personagens: 



O poder mais presente no deck é o de agilidade com 4 integrantes utilizando: Karnak, Triton, Raio Negro e Medusa. Mais vantagem ainda por 2 dos 3 principais utilizarem o poder. O segundo poder mais presente é Superforça, visto que Maximus e Raio Negro tem Inteligência e podem ganhar o poder com armadura I.M.A.

A Avaliação se faz necessária para entender por que o deck é tão dificil. A dificuldade de jogar com esse deck sem um personagem auxiliar em poderes torna o deck de uma dificuldade ímpar. O tribal do deck é muito difícil por que não existe uma investigação que coloque cartas na mão de uso geral. É necessário que ou o Máximus ou o Raio negro abram com a científica. Como resolver então?
Com personagens staple que auxilie nos poderes:
  • ·         Alto Evolucionário
  • ·         Cabelo de Prata
  • ·         Cassandra Nova
  • ·         Fantasma do Espaço


Todos eles com suas vantagens. Cabelo de Prata e Fantasma do espaço compram cartas. Alto evolucionário busca personagem assim como o raio negro, só que sem a barreira de ser um inumano. Cassandra trava um personagem.
Escolhi apenas personagens com gênio que tivesse algum outro poder do deck para auxílio de abertura. Minha escolha de personagens seria essa:



A quantidade de gênios são fortes. O poder principal continua presente fortemente no deck. Aparece uma quantidade maior de elásticos no jogo e tem personagens presentes no ToolBox para resolver problemas específicos. O cavaleiro da lua não está presente no deck somente por que ele causa dano vendo o topo, mas por que é um personagem que acelera a geração de recursos e ajuda com a pseudo Clarividência que ele possui.

Sempre fui muito crítico em relação a quantidade de cenários e o motivo pelo qual se usam eles. Apesar disso, não podemos fugir muito dos cenários presentes em quase qualquer deck com grande quantidade de gênios minha escolha para cenários seria:



Todos cenários padrões de jogo hoje mas que jogam bem no Inumanos.
Suportes também não fogem muito do padrão normalmente utiliza-se o kit feliz, com aqueles suportes de travar o jogo e as máquinas de bloqueio mental: Ficaria assim para mim:



Única diferença é o campo absorvente. Acho necessário para poder resolver danos chatos como os de pyro, Shang Chi e parecidos e ainda ser um ótimo suporte para evoluir por ser resiliente.

Assim entendemos que o deck vai girar em torno dos personagens. Temos uma compra considerável com a quantidade de gênios que temos e conseguimos sempre ter alguma forma de resolver os problemas. Precisamos então entender como funcionará as habilidades. De cara investigação científica é a melhor carta de start para o deck. Um planos de Infiltração sempre será bom para buscar os personagens lâminas, mesmo existindo apenas 3 no deck e optaria por tecnoassalto por também ser uma carta que coloca cartas na mão.

Enquanto houver elasticidade no deck, e ainda tendo 5 personagens diferentes, acho necessário colocar aquelas cartinhas que sempre ajudam: Amarras Invisíveis e Vendaval Grudento.

Mas lembre-se o poder principal do deck é agilidade então é necessário verificar se o poder tem as cartas certas para auxiliar no jogo. Minha escolha para esse poder é quebra-mola, pronto pra outra e sincronismo. As duas primeiras por capacitarem os personagens o sincronismo por que ele permite uma permuta entre personagens no meio da antecipação. Uma carta que pode corrigir o campo e aumenta a quantidade de dano. Nem sempre vai ser a melhor escolha, mas vai ser uma possibilidade.

Minha escolha para superforça foi focar na armadura I.M.A para proteção por que preferi montar um deck que consiga jogar mesmo com muita trava de jogo
Por último ficou telepatia. A carta que tem mais jogado comigo é domínio superior. Tenho optado por colocar pelo menos um visto que seduzir é uma carta quase mandatória para o deck. As cartas como domínio superior jogam muito bem por serem de antecipação e ainda poderem ser utilizadas com máquina de bloqueio em jogo.


Por fim, o deck tem sempre que enfrentar um lock de alto nível. O namor vai estar presente em mais decks se inumanos continuar a ganhar força e vai. Controlar as capacitações dos seus personagens vai ser ideal para aguentar o turno do namor. O Raio Negro tem uma ação que chega a dar 6 penetrante com facilidade. Utilizar esse ataque na hora certa pode fazer a diferença para o jogo. Além disso, prisão 42 e câmara resolvem muito bem o personagem e ainda dá margem para fazer um fantasma. Namor também sofre com Máquina de bloqueio mental então não se preocupem se o Namor cair em mesa. Ele é bom mas não é diferente do Raio Negro. Tem que ser bem jogado.
Espero que gostem do deck e lembrem-se a StarkShop tem sempre os melhores preços.
Lucas "Pink"

domingo, 8 de janeiro de 2017

Deck Tech: Predadores - Batalha Infinita

Fala rapaziada, aqui é o Caumont e hoje vou falar sobre o deck de Predadores e principalmente dar umas dicas de como iniciar a construção desse deck!



                A palavra chave PREDADOR traz uma mecânica muito versátil: poder carregar uma carta dos recursos no personagem toda vez que uma ação dele causar dano em um personagem controlado pelo oponente. Isso pode ser usado ao seu favor de várias maneiras, vou citar as principais:

·         Carregar habilidades que tem efeito desencadeado ao ser carregada. Como Planos de Infiltração, Adagas Psíquicas ou Contaminação Benigna;
·         Usar o excesso de vida que o personagem fica para no ajuste descarregar habilidades que possuem efeito desencadeado ao serem descarregadas (Atacar e Espionar);
·         Aproveitar a constante recuperação de energia para trabalhar com um deck resiliente;
·         Ou até mesmo se aproveitar da interação entre os personagens que possuem predador, como Drácula, Morbius V2 e Morlun.

Mas lembre-se que não é preciso escolher necessariamente algum desses pontos para trabalhar, como também não precisa se restringir a apenas um deles!

Ainda não há muitos personagens no jogo com predador, então no quesito personagem os decks ficam bem parecidos. Geralmente são os personagens auxiliares (ou principais caso os predadores sejam os coadjuvantes) que farão a diferença.

Um pequeno problema encontrado nos predadores, relativamente fácil de resolver, são os poderes dos personagens. Com exceção de genialidade, que a maioria dos predadores possui, não há outro poder que se destaque. Então, você pode escolher um dos 3 caminhos a seguir para dar sinergia ao deck:

1.       Fazer um deck com poderes variados e permutas para organizar os personagens;
2.       Escolher uns 2 poderes além da genialidade, usar os predadores que os possuem e buscar outros personagens de fora com o mesmo poder;
3.       Fornecer poder aos personagens. Por exemplo: usar Shuriken e predadores com lâminas, ou Armadura IMA para personagens  com genialidade e predadores com superforça e genialidade.

Feitos todos esses passos o deck já está bem encaminhado, basta agora completa-lo com coisas que combam com tudo que já foi usado, com respostas para os oponentes ou com um plano B no deck.

Segue uma deck list do deck no formato infinito:



               
Nesse deck eu utilizo quase tudo que citei ao longo do artigo e ainda uso como base o Homem Radioativo. Ele auxilia perfeitamente na mecânica de carregar e descarregar para não ter que esperar a fase de ajustes e ainda ajuda a enfraquecer os personagens do oponente enquanto os meus se regeneram. Segue um pequeno exemplo de uso do Homem Radioativo no deck: Mefisto v2 está desde o início do turno com capacitação 0 e carregando 5 cartas quaisquer, descarto o Mefisto V1 para capacitá-lo e aprimoro, agora ele tem telepatia e ainda não usou uma capacitação básica, uso o cenário Doença e Cura para carregar uma Adaga Psíquica no Mefisto V2 dando 1 ponto de dano em alguém e descarregando uma possível Joia do Tempo que estiver sendo carregada por um personagem do oponente. Após isso e levando em consideração que tenho um Homem Radioativo na mesa, uso a ação do Mefisto V2 carregando 1 adaga psíquica e causa mais 1 de dano, descarregando a mesma pelo efeito do homem radioativo, dando 2 de dano pelo efeito da ação e carregando de novo a mesma adaga psíquica com o efeito do Predador causando mais um ponto de dano. Essa simples jogada causou 5 pontos de dano na preparação além de uma carta descarregada pelo cenário.

              
  Outros decks para se pensar com os predadores são Alienígenas e regeneração; as possibilidades são muitas! Espero que vocês tenham gostado deste artigo oferecido pela Stark Shop Team que tem os melhores preços de BS, muito obrigado pelo seu tempo e deixe nos comentários a sua opinião!


sexta-feira, 6 de janeiro de 2017

METAGAME – BATALHA SITIADA

Fala galera, aqui quem vos fala é Danilo Nakamura ou Mrzangief e venho trazer pra vocês um artigo da Starkshop Team sobre o metagame no formato Batalha Sitiada.



CHECAGEM RÁPIDA

                       
Primeiro, vamos falar do formato em si. Para quem ainda não conhece Batalha Sitiada é o formato que, como em outros formatos, a regra de construção de deck tem algumas restrições. Podem se usar as cartas:
     Impressas nas coleções (coleção de decks incluso) Múltiplas Identidades (BSMI), Invasão Cósmica (BSIC), Iniciativa Vingadores (BSIV), Ofensiva Surpresa (BSOS), Guerra Civil (BSGC), Ascensão e Queda (BSAQ) e Despertar Sombrio (BSDS);
     Impressas nas Battle Box: Sangue Asgardiano, Guerra Incessante, Vingadores: Era de Ultron, Conspiração Illuminati, Criaturas Noturnas;
     Que não estejam na lista de Banidas:
     Ultron 61112 - v1
     Retirada Estratégica - v1
     Suborno - v1
     Manto de Levitação - v1
     Investigação Silenciosa - v1
     Cubo Cósmico - v1


DOENÇA E CURA



Todos concordamos que as três primeiras coleções (principalmente) o jogo ainda estava se estabelecendo. Enxergar o impacto das cartas criadas para as coleções futuras ainda era algo que não devia ser amplamente discutido pela Equipe de Desenvolvimento.
Então cartas como Magneto - v2 (BSET) e Amplificador Mental (BSET), que neutralizam poderes inteiros, foram criados baseados apenas nas características dos quadrinhos e não pela sua influência no jogo. Outras cartas que merecem ser mencionadas são Concentrar Poder (BSET) e Mystério - v1 (BSPO), quanto mais habilidades/ações de Ataque Energético e Cenários são criados, mais fortes essas cartas se tornam. Pois dão cada vez mais opções para combar com elas.
Logo, com a retirada estratégica das três primeiras coleções, o formato se torna mais equilibrado, novas estratégias precisam ser pensadas e cartas antes ofuscadas passam a ter um papel mais importante no meta.



DESCOBERTAS INFINDÁVEIS (OU INSPIRAÇÃO CÁRMICA)




            Com a chegada de BSDS o meta não só do Batalha Sitiada como o Batalha Infinita tiveram mudanças consideráveis. Novas investigações, habilidades, personagens e estratégias mudam a maneira como otimizar e equilibrar um deck. Então, o que esperar do meta desse novo formato?
Genialidade, mesmo com o banimento de Suborno, continua sendo o poder com melhor compra de cartas; seja com ações ou textos. Porém, com a chegada de BSDS, Magia passa a ser uma opção que consegue disputar com Genialidade através dos seus próprios meios. Provavelmente por ambos terem Investigações dos seus poderes e cenários que compram e filtram o deck.
Habilidades de antecipações sem custo passam a ser a sensação do momento; não só a maioria é muito boa e substituem cartas que não existem no formato (Fazer Esquecer por Domínio Superior), como passam a permitir antecipações mesmo sem capacitação.
Superforça começa a mostrar as caras e não é só por conta da nova investigação, mas por personagens versáteis e pela proximidade com Genialidade e Magia (Armadura de Combate IMA, Encanto de Poder, Energías Místicas).
Lâminas é um poder que sempre esteve em cheque por causa da existência de Magneto - v2. e na Batalha Sitiada atinge toda sua glória com a adição de Violência Superior e Investigação Descuidada. Não só possui personagens excelentes que são ótimos suportes, (Gata Negra - v1, Mercenário - v2, Pantera Negra - v2) como também tem a afinidade com Genialidade. Esses personagens podem ser buscados no deck com Planos de Infiltração, além de poderem usar Tática Cortante e mais uma ação de Lâminas.
Outros poderes também ganharam reforços relevantes, mas os citados acima são o que nós da Starkshop Team consideramos mais influentes no meta.

EM MEIO À MULTIDÃO



Novas afiliações e arquétipos de decks se juntam aos antigos deixando ainda mais disputado o meta.
     Ultron perdeu sua supremacia com os banimentos, mas continua forte; voltando aos tempos de seu lançamento em BSMI.
     Illuminati continua forte; com sua principal base de personagens com Genialidade fica fácil entender porque continuam bastante relevantes no meta.
     Magia passa a ter brilho novamente após seu longo período de hibernação desde BSPO; cartas novas aumentando ainda mais a manipulação de cartas do deck como nenhum outro poder consegue fazer.
     Predadores passam a ter um elenco mais bem elaborado do que os pioneiros solitários Drácula - v1 e Blade - v2; com um texto forte por si só e bons personagens com Genialidade e Magia, eles não poderiam ficar de fora do meta.
     Alienigenas é uma afiliação que consegue abduzir personagens sem afiliação para sua própria; o elenco ainda é restrito, mas aliados com Predadores e outros antigos conhecidos, como : Alto Evolucionário - v1, eles tem grandes chances de achar o seu lugar entre as estrelas.
     Com 2 Ultras na nova coleção Defensores prometem recompensar quem conseguir decifrar sua estratégia. Ou talvez apenas adicionar Namor - v1 e Cavaleiro da Lua - v2 aos decks já seja o suficiente.
     Fugitivos tiveram um bom reforço nessa coleção, porém ainda é muito cedo pra dizer se os filhos de heróis conseguem se destacar em meio a essa multidão de arquétipos.
            Algumas afiliações infelizmente tiveram seus decks totalmente reestruturados ou até mesmo despedaçados no formato:
     Forge e Passáro Negro eram peças essenciais na abertura e defesa do deck X-men.
     Mestres do Terror já não era muito popular, com a queda do Mystério - v1 e Electro é um deck que só os corajosos tentarão desbravar no formato.
     A última renovação e suporte que o Quarteto Fantástico teve foi em BSOS e mesmo assim não foi o suficiente para atrair os jogadores para desbravar novamente a grande família.

            É isso ai galera? O que acharam da análise Starkshop Team do meta? Deixe seu comentário ai em baixo. Lembrando que todas as cartas citadas neste artigo podem ser encontradas aqui. Starkshop, o melhor pros melhores!